profesor Tii Rumore założyć hodowlę świecących grzybów (20 lvl) - Tia Rumore znajduje się w Gildii wynalazców w swoim laboratorium. Tak więc pani profesor prosi nas, abyśmy znaleźli poradnik o hodowli grzybów w bibliotece za ścianą. Niestety znajdujemy tam tylko poradnik "Jak się pozbyć grzyba na ścianie". Musimy poszukać w innych bibliotekach. Udajemy się do uniwersytetu południowego w Nithal i rozmawiamy z Bibliotekarką Mirutką, niestety nie znajdujemy tu niczego,a Mirutka radzi nam podróż do Karka Han. Idziemy do biblioteki miejskiej i rozmawiamy z Nemerą. Ta odsyła nas do z powrotem do Nithal. Zostaje nam biblioteka Andarum. Odpowiednia księga znajduję się w Magazyn Świątyni Wracamy do zleceniodawczyni. Zostajemy wysłani do Carnivore'a Vulgarisa. Trzeba poszukać człowieka, u którego Carnivore zostawił książkę. Jest to Mer Losso Minewit z Tuzmer. Aby się do niego dostać przechodzimy przez Magistrat. W rozmowie z nim nie wspominamy o Vulgarisie, tylko proponujemy tanie winko (musimy mieć ze sobą jedno zwykłe wino). Dopiero jak pochlebimy mera, mówimy o książce Varnivore'a. Czekamy 15 minut, aż strażnik przyniesie książkę i znów wracamy do pana Vulgarisa. Daje nam świstek z recepturą i teraz do pani profesor. Ta trochę na nas nakrzyczy i znów do Carnivore'a (W tym momencie możemy dostać unikatową ja kiedy wybierzemy 2 dialog końcowy z Carnivore Vulgaris. Ta rozmowa dotyczy długiej podróży na wieś (Torneg). I jeśli dobrze pamiętam pytamy wtedy czy ma coś do poczytania albo coś w tym guście.) Teraz mamy za zadanie zdobyć obornik i drewniany pojemnik. Obornik dostajemy od Leona(znacie Leona? Każdy go zna! A jak ktoś nie zna, to 24/7 pracuje na polu w Torneg), potrzebuje on 3 łajna konia i słomę. Słoma respi się na łanach zboża w polach. Idziemy do domu sióstr w Ithan i kupujemy 3 cukierki. Następnie do Doliny rozbójników, do dzikiego konia (trzeba przejść przez jaskinię). Dajemy mu cukierki, a on nam łajno. Jeśli łajno będzie w torbie, koń nie będzie chciał zjeść następnego cukierka, więc proponuje wyrzucić ekskrementy na ziemię, a po chwili je zebrać. Wracamy do Leona, a ten pobiera nam 20 000 złotych monet! (A chwalił się, że u niego najtaniej ). Czekamy 15 minut i gotowe! Następnie udajemy się do beczek, znajdujących się przy wozie Umbara (39,54). Zanosimy zdobycze do Tii Rumore. Koniec? Nie, w żadnym razie, to dopiero początek. Teraz musimy przynieść: bąblowiec pląsający, zielonek obłąkaniec, fungibar ulotny, azbestnik tytanowy, rokotnik pabieda, skałogryz bełtający. Polecam: ( ). Zbierzcie wszystkiego po kilka sztuk (u mnie pobrała wszystkiego po dwa, aczkolwiek może chcieć więcej. Po zebraniu roślinek wracamy do laboratorium. Tia idzie je zasadzić i każe czekać nam do jutra na efekty (jutro, czyli ok. 6 rano, gdy odnawia się wyczerpanie). Następnego dnia mamy za zadanie: "Pomóż profesor Tii Rumore założyć hodowlę świecących grzybów. Poszukaj kogoś, kto potrafi doradzić w sprawie mineralnego nawozu." Jest to geolog z kopalnie złotego kruszcu w Suchej dolinie. Teraz musimy zebrać 3 nitriliany oranżowe oraz 4 mineralne szlamy i stłuc je moździerzem w pokoju tii - najpierw idziemy stłuc je do nitrusa jednak on nie chce nam pomóc. (pierwsza opcja dialogowa). Następnie oddajemy nawóz i czekamy chwilę. lecimy do loszku w którym rozmawiamy z tii (możemy zabrać świecącego grzyba) nagroda : Otrzymano 15k punktów doświadczenia Otrzymano 20k złotych monet Otrzymano 40 punktów honoru Otrzymano nowy przedmiot (koszyk teleportuje do Thuzal 25 razy co 600 min.) udział w otrzęsinach nowych żaków (36 lvl) - Znajdź odpowiedniego krawca, który uszyje ci strój żaka." Udajemy się do Broka Krawiec Brok . "Zaczekaj, aż krawiec Brok uszyje dla ciebie strój żaka." Po 10 minutach wracamy do Broka po strój żaka za Strój żaka który płacimy 5k. "Zanieś swój strój do Thuzal i porównaj go z szatą zapoznanego wcześniej żaka." Wracamy do zleceniodawcy i zostajemy przeniesieni do Auli Otrzęsinowej. Porozmawiaj z jakimś żakiem. Dowiedz się, w jaki sposób masz przejść przez otrzęsiny." Rozmawiamy z Żakiem na kordach 17,14. "Pojedź do stolika i wypij wiadro mleka." Wypijamy mleko z wiadra(16,13) i wracamy do żaka. "Porozmawiaj z profesorem Grycjuszem o kolejnym zadaniu." Rozmawiamy z Grycjuszem(13,4). "Wyjmij z regału 50 indeksów i zanieś je Grycjuszowi." Podchodzimy do Regału z indeksami i wyciągamy 50 indeksów, niestety każdy osobno. "Zanieś indeksy Grycjuszowi." Wracamy do profesora. "Podejmij się wykonania ostatniego zadania u profesora Kolano." Biegniemy do Profesora Kolano(12,4) i zlizujemy mu z kolan bitą śmietane. "Porozmawiaj z żakami, aby wyprowadzili cię z sali." Rozmawiamy z żakiem(17,14). "Udaj się do żaka z Thuzal, by wybrać się na studencką imprezę." Wracamy do zleceniodawcy i otzymujemy nagrodę. sprawę zamkniętych przejść do Katakumb (70 lvl) - Quest rozpoczynamy u Pani Żubr. Rozmawiamy z nią o Katakumbach - wysyła nas do Netheralena. Po dobrze przeprowadzonej rozmowie dostajemy papier, upoważniający do wejścia do podziemi. Udajemy się do Pani Żubr, która ma nas wpuścić do Katakumb.. Okazuje się, iż klucz ukradł ktoś z przyjezdnych. Udajemy się do Klythe - dostajemy od niego radę, aby spróbować dostać się do katakumb przez uniwersytet. Wędrujemy do Gildii Wynalazców i rozmawiamy z Sarciusem, od którego udajemy się do Galileo w auli a potem Wintropa. Przyszedł czas na pójście do Tii Rumore, od której dowiadujemy się, iż Piliniusz może coś wiedzieć, jednak nie zdradzi nic, jak nie dostanie w zamian ciasta grzybowego. Owe ciasto, możemy dostać w Podgrodziu Nithal. Piekierna Laurynka podaruje nam, jeśli przepędzimy Siunia, który zjada jej wypieki. Karamy chłopca i wracamy do Laurynki, po 15 minutach dostajemy Babke Laurynki, z którą udajemy sie do Tii Rumore, od której po paru minutach dostajemy Ciasto grzybowe. Udajemy się do Profesora Piliniusza, dajemy mu ciasto i odpowiadamy na 3 matematyczne zagadki. Udajemy się o Gildii teologów po mapę - którą ukradł Lagrim, potem porwał i wrzucił do dzbana, tak więc wyciągamy skrawki z pojemnika i wracamy do Profesora. Niewiele udaje mu się odczytać, jednak wiemy tyle, iż wejście do podziemi znajduje się w budynku we wschodniej części miasta, udajemy się do domu Buddenbrooków i wchodzimy na piętro, gdzie zostajemy zamknięci. Rozmawiamy z dziećmi i podchodzimy do klatki gdzie dostajemy Dziwny wytrych. Wychodzimy z piętra i rozmawiamy z Drendą, przekonując ją, aby dała nam wejść do Katakumb. Hasło to "DHHK". Lądujemy w Katakumbach rozkoszy. Rozmawiamy z Guariną, rozmowę nam jednak przerywa jeden ze zbirów. Czekamy na powrót kobiety, a po powrocie opowiada nam o tym, co ją spotkało. Wyruszamy po Łom na końcu korytarza. Zaczepia nas zbir, któremu mówimy, że szukamy czegoś dla dziewczyny a potem zastraszamy go. Prowadzi nas do kryjówki Burga, gdzie zabijamy jego i jego obstawę. Po walce otrzymujemy Klucz do katakumb. Wychodzimy z Katakumb i wracamy do Klythe - mówimy, że Burg nie żyje. Następnie rozmawiamy z Netheralenem i mówimy o nieścisłości w prawie - otrzymujemy nagrodę 550k expa i 500 PH Valmora Sare (166 lvl) - Przysłuchujemy się otworowi( Ruinach Tass Zhil - Otwór(73,53)), potem krzyczymy i rozmawiamy z mu pomóc. Musimy odnaleźć magiczną linę. Mamy poszukać Ingrama, podobno jest w Torneg. rozmawiamy z 50% długu, obiecujemy pomóc Umbara = pokój 206 na pierwszym piętrze. Pukamy, przedstawiamy się - nie chce nas wpuścić. Idziemy do Karczmarki. Ona zaczyna płakać, więc znowu do Umbara. On nam mówi, że Ingram odprawia rytuały na Nimi, idziemy szukać zielarza w Nithal. No to lecim do Andronikusa. Płacimy 50 tyś sztuk złota i dostajemy do Nimii. Dajemy jej miksturę ,trochę dyskutujemy i idziemy szukać pomocy w Gildii magów. Rozmawiamy z Uldynem. Za pomoc oferujemy odzyskanie posążka. Idziemy do Femestry(przed gildią). Okazuje się, że księgę z zaklęciem ma jej ojciec- Jaren. Dlatego do niego się udajemy, żeby zweryfikować te słowa. Kanalia nie chce nam dać książki, bo nie wie kim jesteśmy. Wracamy do Uldyna, żeby powiedzieć, że wiemy , gdzie jest posążek,.Uldyn informuje nas o skrytce Jarena. Sprowadza nas na złą drogę. Musimy wykraść posążek, a przy okazji księgę. Idziemy do regału z książkami, próbujemy wyciągnąć księgę. Nie da się trzeba klucza. W takim razie biegiem do zbroi rycerskiej obok pokoju 12. Przyglądamy się jej i zabieramy klucz. Dotykami ksiąg, otwieramy skrzynię, znajdujemy posążek. Nie ma niestety księgi, której szukamy . Wracamy z posążkiem do Uldyna. Za pomoc utrzymujemy stary wytrych maga i miksturę, która zmusi Ingrama do zaprzestania czarów nad Nimią. Teraz idziemy porozmawiać z karczmarką. Obiecujemy pomoc i biegniemy pod pokój Ingrama. Kręcimy wytrychem, aż uda nam się wejść. wlewamy miksturę do wina, potem budzimy Ingrama i rozmawiamy z nim. Niestety, dostajemy sprzeczne informacje. Musimy biec do Uldyna, żeby to wyjaśnić. Mały-wielki zachowuje się podejrzanie. Proponuje nam zabić Dalmira. Wobec tego wracamy do Torneg porozmawiać z Nimią. Niestety - mdleje nam na rękach. Biegniemy do Umbara po pomoc. Nasza złość sięga zenitu, czym prędzej idziemy do Ingrama. Znajdujemy go martwego. To my go zabiliśmy, wypił zatrute wino. Przeszukujemy go i bierzemy klucz, którym otwieramy list i linę. Czas wrócić do Nimii i przyznać się jej do naszego czynu. Po szczerej rozmowie z Nimią wiemy już wszystko. Idziemy do Uldyna wymierzyć sprawiedliwość i odebrać mu posążek. Zabijamy cieniasa, lotamy posążek, wracamy do Jarena mu go oddać i powiedzieć, żeby lepiej ukrył klucz. Teraz pozostaje nam tylko uwolnić Valmora. Nagroda: Otrzymano punktów doświadczenia Otrzymano 240 punktów honoru Femestrze rozwiązać problem ożywieńców, którzy grasują w pobliżu Thuzal (177 lvl) - Questa zleca Femestra, podczas rozmowy opowiada nam historię - jak się wygada, dajemy jej 10 minut na zwiedzenie Krypt Bezsennych - wracając każe nam zabić potwory, takie jak: Zabij: Osamotniona patrycjuszka (0/90), Nieumarły patrycjusz (0/90), Opuszczony patrycjusz (0/90), Bezsenny patrycjusz (0/90) - Zabijamy i wracamy, każe nam porozmawiać z magami w Gildii, więc udajemy się do maga, stojącego obok Rycymera, po czym fruniemy znów do Femestry - a następnie do Shandara i Uldyna. Gadamy z nimi i wracamy do zleceniodawczyni, która każe nam przynieść 5 Thuzalskich miedziaków i przy okazji mamy doprowadzić do śmierci kilkanaście potworów: Zabij: Osamotniona patrycjuszka (0/30), Nieumarły patrycjusz (0/30), Opuszczony patrycjusz (0/30), Bezsenny patrycjusz (0/30) - Tak jak wcześniej, zabijamy, zdobywamy miedziaki i wracamy do Femestry. Dostajemy Amulet nekromancji i wyruszamy na poszukiwania stwórcy ożywieńców. Udajemy się do Domu Żaka gdzie jest Zdobek - jednocześnie osoba, której szukamy. Wracamy do Femestry i odbieramy nagrodę. 4,7 mln expa, 750k złota, 300 PH i Błogosławieństwo nekromanty zlecenie kapitana Mendre zdobądź brakujące elementy ekwipunków dla strażników z Thuzal (178-205 lvl) - zadanie zleca nam Strażnik koło wejscia do Rozlewiska Kai. Podczas rozmowy dowiadujemy sie, ze strażnikom brakuje ekwipunku - czekamy aż strażnik porozmawia z Mendre i zbierze zamówienia na ekwipunek - trwa to 15 minut. Strażnik mówi nam, że Mendre chce z nami pogadać na osobności - udajemy się do niego - mówi nam, że Drakowie się wzmacniają i każe nam na nich zapolować. Zabij: Drak północnego wiatru (0/150), Drak białych nocy (0/60), Drakinia północnej gwiazdy (0/60), Drak jeździec wichury (0/90), Drak wiecznego szronu (0/60) + Zabij grupowo: Breheret Żelazny Łeb (0/3) Tłuczemy wyżej wymienione potwory i wracamy do Mendre. Każe nam przynieść 3 sztuki Tasaków żywotnego mrozu oraz 3 Furie lodowej chwały. Przynosimy mu je, a on wysyła nas po 3 sztuki broni, takich jak przecinak nieszczęścia i Obcinacz ludzkich szponów. Zdobywamy przedmioty i Mendre wysyła nas na poszukiwania kowala, który pomoże zrealizować zamówienie na ekwipunek. Kowal Grisza wydaje się tu odpowiedni, lecz potrzebujemy więcej szczegółów, dlatego wracamy do Mendre. Idziemy do Kowala, który chce jeszcze dopłatę w wysokości 2 milionów złota, po które wracamy do Mendre. Złoto dajemy Kowalowi, po czym czekamy 10 godzin. Po upłynięciu tego czasu, odbieramy przedmioty i udajemy się do Mendre 5,1 mln expa, 1,5 mln złota, 350 PH i Mikstura Mendre (10 teleportacji do Thuzal) z wnętrza ziemi (211 lvl) - Uwaga! Do wykonania zadania trzeba ukończyć zadania: "Róża pamięci", "Rozwiąż sprawę zamkniętych przejść do Katakumb." oraz "Rzeki spłyną krwią." 1. Zaczynamy u kapitana Mendre -> Thuzal(17,56) -> Koszary - gabinet kapitana 2. Odwiedź chorego strażnika. -> Koszary Majaczący strażnik 3. Znajdź lekarza, który pomoże rannemu strażnikowi. -> Doktor Caligari 4. Podaj rannemu strażnikowi antidotum na pajęczy jad - zdobądź jajo olbrzymiego pająka. -> Zdobywamy i poddajemy majaczącemu strażnikowi. 5. Daj strażnikowi chwilę wypocząć. -> Czekamy około 5min 6. Powtórz kapitanowi Mendre, czego dowiedziałeś się od strażnika. 7. Popytaj thuzalskich uczonych, czy wiedzą coś na temat korytarzy pod miastem. -> Thuzal - Gildia Teologów (przedsionek) - Gildia Teologów - Korytarz za ołtarzem - Pracownia archeologa 8. Przeczytaj notatnik archeologa. 9. Porozmawiaj z Ekrathem w Katakumbach Rozkoszy. -> Ekrath (28,9) - Thuzal -> Karczma pod Chimerą (46,50) -> Katakumby Rozkoszy (3,9) 10. Spróbuj porozmawiać z niewolnicą Ekratha (37,6) - Thuzal -> Karczma pod Chimerą (46,50) -> Katakumby Rozkoszy (3,9) -> Giniemy 11. Czy rozmowa z Ekrathem na coś się przydała? Naradź się z archeologiem Szlimanem. 12. Udaj się na zwiady do jaskiń pod Thuzal. -> Korytarz za ołtarzem - Przejście do jaskiń 13. Przynieś strażnikowi glejt od kapitana Mendre. 14. Otrzymałeś glejt - strażnik pozwoli ci wejść do jaskiń. -> Przechodzimy i ... 15. Dlaczego tu tak ciemno? -> Giniemy 16. W ciemności czai się potwór. Musisz zdobyć jakieś światło. Może naukowcy z Gildii Wynalazców mogą ci w tym pomóc. -> Tia Rumore (7,8) - Thuzal -> Gildia Wynalazców (85,19) -> Aula uniwersytecka (6,4) -> Laboratorium Tii Rumore (6,4) 17. Przynieś Tii Rumore dwa azbestniki tytanowe, rokotnika pabiedę, bąblowca pląsającego i trzy fungibary ulotne. To przynosimy: (czekamy 15 min, aby oddać) 18. Tia Rumore potrzebuje aparatury do ekstrakcji. Może ktoś ze świata naukowego lub z kręgów alchemii będzie wiedział, gdzie zdobyć coś takiego? -> Udajemy się do Uniwersytetu płd. i rozmawiamy z Alchemikiem Merkusem - Uniwersytet Płd. (26,10), który nakazuje nam udać się do Uniwersytet płn. - chemia i porozmawiać z Bakałarzem Hemostatusem, który odsyła nas do Brata Tinkturiusza - Klasztor Różanitów - strych 19. Poszukaj rzemieślnika, który wykonał ekstraktor brata Tinkturiusza. Ponoć szklarz żyje na bagnach. -> Krass (52,22) – Mythar 20. Krass potrzebuje surowca do wytopu szkła. Sprowadź dla niego piasek najwyższej jakości. -> potrzebujemy (odnawialne, dostępne z Piachy Zniewolonych lub Ruchome Piaski). Czekamy jak skończy do 1h. 21. Wróć z ekstraktorem do Tii Rumore. 22. Poczekaj, aż Tia Rumore uzyska z grzybów wystarczającą ilość świecącego czynnika. Po około 20 min. schodzimy do "loszku" Tii i otrzymujemy: wreszcie światło, które rozświetli mroki w korytarzach pod Thuzal. Lecimy do jaskiń, a po chwili okazuje się, że jesteśmy na mapie pełnej pająków (nowa mapka do expienia ) w grp 2-5 24. Spenetruj korytarze pod Thuzal. Wystrzegaj się pająków i nie zapomnij o kolbie ze światłem! Znajdujemy pulsujący klejnot w okolicy w przejścia do Ołtarz Pajęczej Bogini. Ołtarz Pajęczej Bogini [ Portal rozpoznał starożytny artefakt, który zdobyłeś i pozwolił ci przejść dalej. ] Przechodzimy, by wkrótce stanąć przed obliczem pajęczej matki, okrutnej Marlloth Malignitas! 25. W ten sposób nie zabijesz Pajęczycy! Żeby się przed nią obronić, musisz widzieć w ciemnościach. Może archeolog potrafi ci coś doradzić? Po raz kolejny udajemy się do znanego już nam archeologa 26. Poszukaj pomocy u przedstawicieli Gildii. -> Opat Perrin (19,6) - Thuzal -> Gildia Teologów – przedsionek (75,18) -> Gildia Teologów (8,6) Mówimy mu o naszym problemie, opat zgadza nam się pomóc, za 100k rzuca na nas swoje błogosławieństwo. Udajemy się ponownie do pajęczej matki, podchodzimy i ... 27. Potwór uciekł, ale czy na długo? Spenetruj legowisko Pajęczycy. 28a. Znajdujemy tam tajemnicze inskrypcje, wybieramy właściwy symbol, a także przyglądamy się płaskorzeźbie na ścianie. 28b. Jeśli wybierzemy zły, to giniemy i musimy udać się z powrotem do niewolnicy Ekratha. Zapamiętaj symbol, który wytatuowano na nadgarstku niewolnicy Ekratha. Wróć do legowiska Pajęczycy. 29. Wybrałeś właściwy motyw i udało ci się przeniknąć przez zaklęcie spowijające Pajęczy Ołtarz. Rozejrzyj się po komnacie. Szukamy kolumn z aktywnymi portalami. 30. Wszystko wskazuje na to, że teleporty w komnacie Pajęczycy prowadzą w różne miejsca Margonem. Dlaczego tak jest? Poproś o radę archeologa Szlimana. Udajemy się jeszcze raz do archeologa 31. Poszukaj wskazówek dotyczących demona Mulher Ma w bibliotece klasztoru Różanitów. Idziemy do Bibliotekarza Anastazego w Klasztor Różanitów - magazyn ksiąg Dowiadujemy się, że książka, której szukamy została przeniesiona to Zagadkowej Biblioteki. 32. Musisz się tam dostać. Porozmawiaj z nowicjuszem Osdo w klauzurze. Zdobądź wełniane rękawiczki. -> Szafarz Pigwoń. Wracamy z powrotem do Osdo 33. Musisz uruchomić portal do Zagadkowej Biblioteki. Pamiętasz hasło, które go aktywuje? 34. Poszukaj pośród ksiąg informacji o Mulher Ma i Marlloth Malignitas. -> Duchy Margonemskie Wychodzimy z Biblioteki. 35. Zdobyłeś bardzo ważne informacje. Wróć z pergaminem do archeologa Szlimana. Dostajemy kolejne zadanie - wyzwanie, mianowicie 36. Musisz zniszczyć portale. Wróć do siedziby Marlloth Malignitas. Znajdź portal znajdujący się (losowo trzy z poniższych). Agia Triada - 59,23 Opuszczony Bastion - 37,18 Kwiecistym Przejściu - 82,61 Wichrowe Szczyty - 89,4 Stare Ruiny - 94,5 Pajęczy Las - 1,9 Tym razem zostajemy teleportowani, by stanąć twarzą w twarz z Mulher Ma! Podchodzimy i... giniemy. 38. Udało ci się uniknąć śmierci. Kto cię uratował? Pojawiamy się w Koszarach schodzimy i rozmawiamy z Mendre. Nagroda: Złoto:1m Exp:9,5m PH:200 Przedmiot: Heroiczny hełm. się z tajemniczą szajką polującą na driady z Gvar Hamryd (260 lvl) - Zadanie zaczynamy w Grani Gawronich Piór u driady Nektofevr ( Po kilku wymianach zdań dowiadujemy się od niej, że driady są wymordowywane przez ludzi dla ich drogocennych łez. Specjalizuje się tym szajka łowców z Thuzal. Driada obiecuje nam że w zamian za pomoc otrzymamy nagrodę od jej matki. Wyruszamy do miasta by poszukać jakichś informacji o tej bandzie. Odwiedzamy Karczmę pod Chimarą, gdzie Liborius Ottoinformuje nas, że poszukiwana przez nas grupa to Szare Wilki i ukrywają się gdzieś w lesie driad. Wypytując dalej zmierzamy do Kapitana Mendre. Kapitan mówi że nie łatwo będzie ich pokonać i że jeśli nam się to uda, to i on nas wynagrodzi. Skoro szajka ma obozowisko w lesie to Driada powinna coś o tym wiedzieć. Wracamy więc do niej. Ta postanawia porozmawiać z koleżankami i na moment znika. Po kilku minutach wraca, ale niczego nam nie mówi i każe czekać. Dowiadujemy się że bandyci mają swoją grotę w północno wschodniej części Gvar Hamryd. Niestety dostęp do tego miejsca odgradza rzeka. W punkcie [76,13] (na tej samej lokacji) znajduje się tajemne przejście. Gdy już dostaniemy się do odszukujemy grotę. W grocie natrafiamy na dziwną aurę po czym dostajemy po łbie i budzimy się w mieście. Musimy znaleźć sposób by podołać dziwnej aurze. Zagadujemy Radagais'a stojącego obok Gildii Magów czy mógłby uczynić nas niewidzialnym, ale on twierdzi że lepszym sposobem było wypicie mikstury zaraz przed wejściem do jaskini. Da nam miksturę w zamian za sprawdzenie czy zamówienie, które złożył dotarło do Nemery z Biblioteki w Karka-Han. Gdy docieramy do Nemery ta mówi nam, że nic nie słyszała o żadnym zamówieniu. Gdy wracamy do Radagais'a ten prosi nas byśmy wypożyczyli mu księgę. Księga jest, ale pożyczył ją Magus. On obiecuje ją oddać. Wracamy do bibliotekarki. Czekamy z 20 minut, a gdy Magus wreszcie ją oddaje lecimy migiem do Thuzal i wymieniamy ją na miksturę. Z nią udajemy się do naszej groty. Podchodzimy i uderzamy draba w tył głowy ten pada trupem, lecz i my nie wychodzimy bez szwanku, bo po chwili dopada nas reszta szajki i lądujemy w mieście. Po raz kolejny udajemy się do naszej zleceniodawczyni celem przekazania co udało nam się do tej pory zdziałać. Szajka okazuje się nie być tak łatwa do pokonania, a forsowanie groty nie przyniosło większych skutków. Postanawiamy wywabić ich z kryjówki podstępem. Potrzebujemy do tego trochę łez. Driada się waha ,więc idzie to skonsultować, a my znów czekamy. Po jej powrocie dostajemy fiolkę z łzami. Celem przechytrzenia szajki idziemy do poznanego już nam wcześniej karczmarza z zapytaniem czy nie znalazłby kupca na naszą sporą ilość łez. Karczmarz połyka haczyk i umawia nas z jego znajomym w Głuchym Lesie. Ten znajduje się w dolnym prawym rogu lokacji. Sprawdza nasz towar i szuka dla niego rynku zbyt przez co po raz kolejny nam się dłuży. Następnie trafiamy do kryjówki szajki. Po rozprawieniu się z nią, a nie jest to łatwa walka, wracamy do driady. Jeszcze tylko rozmowa z kapitanem i kończymy zadanie. Nagroda: Złoto:3m Exp:5m PH:500 i 3x Kai się z władcami mrozu, zamieszkującymi lodowe jaskinie w okolicach Thuzal (272 lvl) - Zleca Skrzat Lirek ( Dowiedz się, kim są władcy mrozu. Porozmawiaj na ich temat z osobą, która pamięta wojnę magów. Kto lepiej pamięta wojnę magów jak nie Niel - (15,13) – Ithan wyruszamy do niego. Udaj się do Jarena, aby zasięgnąć jego rady w tej sprawie. Więc idziemy do Jarena - (3,28) – Ithan -> Baraki (41,16) -> Baraki . Odszukaj maga w Margonem, który doradzi ci, jak zabezpieczyć się przed potężną magią władców mrozu. Mag Rein (4,12) – Werbin Porozmawiaj z magiem Halemirem. Idziemy. Mag Halemir (79,29) - Nithal -> Akademia wojskowa – stajnia (7,40) -> Zachodnia Rubież (5,18) Zasięgnij wiedzy na temat starej magii w bibliotece w Karka-han. Postaraj się odnaleźć księgę o wojnie magów i zanieś ją Halemirowi. Bibliotekarka Nemera (17,14) – Karka-han -> Biblioteka miejska (75,36) Zaczekaj, aż bibliotekarka Nemera odszuka dla ciebie właściwą książkę. Musimy poczekać 15-20 minut. Zanieś książkę magowi Halemirowi. Idziemy do Maga. Zaczekaj chwilkę, aż Halemir przejrzy księgę. Czekamy 5 minut. Postaraj się zdobyć przedmioty, z których Halemir wykona amulet niewrażliwości na magię. Przynieś magowi szafir, akwamaryn oraz turkus. Turkus zdobędziemy z Harpii, a akwamaryn oraz szafir z Minotaurów. Spróbuj przedostać się do lodowych komnat zamieszkiwanych przez magów. Poproś Lirka, zeby wskazał ci drogę. Cała naprzód Spróbuj przedostać się do lodowych komnat zamieszkiwanych przez magów. Poproś Lirka, zeby wskazał ci drogę. Rozmawiamy z barierą - ona niestety wysyła nas do miasta. Poinformuj Lirka, że pierwsza próba zakończyła się niepowiedzeniem. Mówimy Lirkowi co wydarzyło się w jaskini. Przekaż Halemirowi wiadomość o twojej porażce. Idziemy. Porozmawiaj z wiedźmą Hoskarią. Znajdziemy ją w wiosce rybackiej. Zdobądź smoczy pazur, by wykonać magiczny amulet. Po rozmowie z Perthem zgadza się załatwić pazur za 15 denarów! będzie chciał 30, ale nie dajcie się. Dowiedz się, czy Perth zdobył już smoczy pazur dla ciebie. Czekamy. Zanieś smoczy pazur Hoskarii. Zanosimy pazur Wiedźmie. Wykorzystaj wzmocniony amulet i postaraj się przedostać przez magiczną barierę. Z ulepszonym amuletem udaje nam się przejść przez barierę Zabij grupowo: Furion (0/1) Zabij grupowo: Zorin (0/1) Zabij grupowo: Artenius (0/1) Zbieramy drużynę i naprzód! Zaczekaj, aż skrzat sprawdzi prawdziwość twoich słów. - 10 min Gdy skrzat wraca zadanie dobiega końca. Otrzymano 18m punktów doświadczenia Otrzymano 3m złotych monet Otrzymano 500 punktów honoruEnergia geotermalna - energia wnętrza Ziemi - czyli naturalne ciepło wnętrza naszej planety zgromadzone w skalach i wypełniających je wodach. Jest to stosunkowo młoda metoda pozyskiwania energii gdyż, po raz pierwszy energie geotermalna zastosowano do produkcji elektryczności dopiero w 1904 r. w Larderello (Włochy).
Potwór z wnętrza Ziemi < > Zmierzch. Zmierzch. Film fantastyczny Siedemnastoletnia Bella przeprowadza się do ojca. W nowej szkole dziewczyna poznaje tajemniczego
FilmSomething Beneath20071 godz. 30 min. {"id":"394229","linkUrl":"/film/Potw%C3%B3r+z+wn%C4%99trza+ziemi-2007-394229","alt":"Potwór z wnętrza ziemi","imgUrl":" Wbrew przestrogom wybitnego naukowca, doktora Connolly'ego (Brendan Beiser), na skażonym terenie powstaje ekskluzywny hotel, w którym mają się odbywać konferencje i... więcejTen film nie ma jeszcze zarysu fabuły. {"tv":"/film/Potw%C3%B3r+z+wn%C4%99trza+ziemi-2007-394229/tv","cinema":"/film/Potw%C3%B3r+z+wn%C4%99trza+ziemi-2007-394229/showtimes/_cityName_"} {"linkA":"#unkown-link--stayAtHomePage--?ref=promo_stayAtHomeA","linkB":"#unkown-link--stayAtHomePage--?ref=promo_stayAtHomeB"} Wbrew przestrogom wybitnego naukowca, doktora Connolly'ego (Brendan Beiser), na skażonym terenie powstaje ekskluzywny hotel, w którym mają się odbywać konferencje i spotkania biznesowe. Na uroczystą ceremonię otwarcia ośrodka i towarzyszącą jej konferencję poświęconą ekologii, przyjeżdża wielu znamienitych gości. Niespodziewanie galęWbrew przestrogom wybitnego naukowca, doktora Connolly'ego (Brendan Beiser), na skażonym terenie powstaje ekskluzywny hotel, w którym mają się odbywać konferencje i spotkania biznesowe. Na uroczystą ceremonię otwarcia ośrodka i towarzyszącą jej konferencję poświęconą ekologii, przyjeżdża wielu znamienitych gości. Niespodziewanie galę przerywa śmierć jednego z jej uczestników. W krótkim czasie po tym wydarzeniu wszyscy przebywający w budynku zaczynają uskarżać się na różnego rodzaju dolegliwości, a część z nich zaczyna miewać halucynacje. Koordynatorka spotkania, Khali Spence (Natalie Brown), próbuje zapanować nad sytuacją. Szybko jednak okazuje się, że sprawa jest poważna. W pokojach, na korytarzach i na całym terenie okalającym hotel pojawiają się ślady czarnej, oleistej substancji. Khali, ksiądz Douglas Middleton (Kevin Sorbo) oraz szef ochrony Deadmarsh decydują się ewakuować wszystkich z zagrożonego terenu. Zdjęcia do filmu nakręcono w Winnipeg (Kanada). Nie mam wielkich wymagań co do poprostu obejrzec film pośmiać sie przestraszyc itd. wyciagnac jakiś morał błachy lub błachy mniej lub jakiś całkiem z kosmosu który zmienia moje tym filmie jak w żadnym innym nie dotrwałem do końca,nie pamiętam żebym ostatnio ... więcej wali po głowie. Nie, to naprawdę nie remake 'Potwora z Czarnej Laguny' ;) Sorbo gra pastora - dla fabuły ma to niejakie znaczenie. z którymi mam problem. Całościowo jest to szajs niesamowity, a w tym szajsie mamy całkiem sympatyczną, 'ekumeniczną' rolę Sorbo i wątek indiański (Odżibwe), który zachęca do dalszego grzebania. Jak ktoś oglądał 'Kamienny krąg' z Catherine Deneuve, to lekko w tę stronę. Ale film Catherine mniej ... więcej
Herbatka z umarlakiem: Johnny Zombie Tea Party: 10.10.2007 021 Podróż do wnętrza szpiega: Johnny Test in Black & White: Johnny the Kid: Johnny the Kid: 11.10.2007 022 Dobry i zły Johnny: The Good, the Bad & the Johnny: Kołysanka dla Johnny’ego: Rock-a-Bye Johnny: 12.10.2007 023 Śnieżny Johnny: Down Hill Johnny: Johnny i potwór z Locha
obejrzyj 01:38 Thor Love and Thunder - The Loop Czy podoba ci się ten film? Światła, kamera, potwór – 13. odcinek serialu Szczeniak zwany Scooby Doo. Zarys fabuły Fred, który dostał na urodziny kamerę, postanawia nakręcić film z udziałem swoich przyjaciół. Zabawę psuje jednak pojawienie się Smrodochwaściora. Agencja Detektywistyczna Scooby Doo jest przekonana, że potwór nie jest prawdziwy, i rozpoczyna śledztwo. Pytanie tylko, kto jest winny: Wincenty Kolec, aktor grający Smrodochwaściora w dziesiątym z kolei filmie? Goguś Laurence, zazdrosny o sukcesy Wincenta? Jane Czwartek, twierdząca, że pracuje dla FBI? A może Ryży Śledziuch? Obsada Wersja oryginalna Don Messick – Scooby Doo Casey Kasem – Kudłaty Rogers Christina Lange – Velma Dinkley Kellie Martin – Daphne Blake Carl Steven – Fred Jones Scott Menville – Ryży Śledziuch Michael Bell – Smrodochwaścior Wincenty Kolec Charlie Adler – pan Muchary Goguś Laurence Wersja polska Ryszard Olesiński – Scooby Jacek Bończyk – Kudłaty Agata Gawrońska – Velma Beata Jankowska – Daphne Jacek Kopczyński – Fred Łukasz Lewandowski – Ryży Jarosław Boberek – Smrodochwaścior Wincenty Kolec Mirosław Morański – Goguś Laurence Wybrane cytaty Kudłaty: Przez tę kamerę Fred chyba stracił rozum. Daphne: A kiedy go miał? Odcinki serialu Szczeniak zwany Scooby Doo Seria pierwsza: Rower pełen strachu • Potwór Szlamowy z wnętrza Ziemi • Poszukiwany ser – żywy lub martwy • Drab, który mój komiks skradł • Literka albo wpadka • Niańka z zaświatów • Hotel, w którym czai się mróz • Dziś muzeum, jutro groza • Scooby Duduś • Duch, który wpada na kolację • Opowieść wyssana z kijka • Robo-psiak • Światła, kamera, potwór Seria druga: Przeklęta obroża • Powrót komandora Kiksa • Duch Rock'n'Rolla • Kurkenstein żyje • Noc żywego Hamburgera • Robot jest wśród nas • Zaginiony Scooby • Strach ma imię Zombo Seria trzecia: Noc szalonego żużlowca • Świt upiornego kosmonauty • Maniacy zapasów • Koszmar kosmatego Kindziora • Masakra monstrualnego mięczaka • Wilkoduś z rezydencji rodziny Doo • Podstępny hycel • Duch pani Cicho-Sza! • Gniew Kelnerusa1. Potwór z wnętrza ziemi (211 lvl) - Thuzal 2. Odszukaj wędrowców, którzy zatrzymali się u Artenii (214 lvl) - Eder 3. ZR: Prośba płatnerza (215 lvl) - Thuzal 4. ZR: W obronie Mglistego Lasu (220 lvl) - Thuzal 5. Rybak Jeremi czeka na twoją pomoc. Sprawdź co możesz dla niego zrobić. (215-239 lvl) - Mglisty Las (Questy codzienne) 1.
Forum Margonem > Questy i solucje > Pomoc dotycząca Questów [Przeszukaj temat] [Dodaj do ulubionych] Mała Tropicielka Sosorachi:Namiot ubogich ludzi w Dolina Yss. 10:02:31 zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41556452 Gil-Galand Potwór z wnętrza portal znajdujący się w Pajęczym Lesie i zniszcz go Po zmianie mapy nie moge go znaleźć. Poda ktoś kordy?Edit:już 16:57:56 przez Gil-Galand 16:48:02 zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41561245 Malacha Czy podpowie mi ktos dlaczego podczas zadania z zakonu rownowagi na 27 lvl nie moge znalezc tego talizmana? Stoje ciagle tam gdzie niby sie ma respic i nic... 04:11:15 zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41565099 KONTO USUNIĘTE Malacha:On ma kilka respów. Przykładowe:- Kryjówka Dzikich Kotów - (31,64)(11,86)- Tygrysia Polana - (22,37)(36,83)Musisz pobiegać po tych mapkach i poszukać, bo losowo się pojawia na różnych kordach. 04:18:42 Ocena: 1 zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41565103 Nnaruto Uzumaki Witam, nie mogę znaleźć dzikiego konia od którego zdobędę łajno, ktoś może wie gdzie go znajdę? Pomóż profesor Tii Rumore założyć hodowlę świecących Leonowi trzy końskie łajna i słomę. 16:07:22 zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41571235 Hessa Nnaruto Uzumaki:Dziki koń- Dolina Rozbójników (35,33) 17:02:03 cytuj | ID:41571609 Roku Poda ktoś nazwy albo link do solucji ( może być na yt) do 4 i 5 questa Ostoi Marzeń bo nie moge znaleźć +++ 21:27:40 zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41573603 Zyverad Roku:Feniks nagrał serię questów, akurat z Ostoi. 22:01:41 zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41573904 Nehix Nie ma sensu nic robić ze złotem, dopóki nie zszyjesz swojej torby. Ile czasu mniej więcej trzeba czekać? 22:18:46 zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41574069 Mavve Potwór z wnętrza zniszczyć portale. Wróć do siedziby Marlloth co chodzi? 22:41:56 zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41574256 Hessa Roku: 22:52:28 cytuj | ID:41574312 KONTO USUNIĘTE Becrazzy:Około 5 Rick:Znajdź portal znajdujący się (losowo trzy z poniższych). Agia Triada - 59,23 Opuszczony Bastion - 37,18 Kwiecistym Przejściu - 82,61 Wichrowe Szczyty - 89,4 Stare Ruiny - 94,5 Pajęczy Las - 1,9@-Nie, nie pamiętam dzięki za poprawkę, przyda się na 17:03:11 przez Lishandt 23:21:05 Ocena: 0 zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41574516 Ylaire Złap dla Maurycego kilka motyliIle tych motyli Maurycy potrzebuje żeby dać mi talizman? 19:24:31 KONTO ZABLOKOWANE | zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41580565 Hessa Ylaire: "chociaż po 5 motylków żółtych oraz 5 niebieskich, a także jednego tęczowego Minimum to dwie sztuki żółtego i niebieskiego koloru. Jeśli przyniesiesz mniej, nie będę zadowolony" 21:51:54 cytuj | ID:41581566 Magik z Ognia Sprawdź dar, jaki smok otrzymał od pewnego cos jakis aktualny filmik albo opis ? 00:46:19 zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41582843 Zyverad Magik z Ognia:Alija nagrała serię smoczych questów na YouTube. 07:32:09 zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41583338 Exsento Momari Pomóż Amrze odzyskać jej utracone przedmioty. Rozejrzyj się w Tristam za zwojami z problem z tym questem. Mój zwój ma kolor czerwony. Przeleciałem wszystkie mapki wiedźm i nic nie znalazłem. Proszę o 08:57:07 przez Exsento Momari 08:49:32 zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41583488 Ulany Brzoza Witam, zrobiłem questa na 260 poziom i zostały mi z niego Łzy lesnych driad, co mogę z tym zrobić? 11:47:51 zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41584214 Hessa Brzozuś:"UWAGA! Zadanie kończymy już w momencie rozmowy z Nektofevr i nagrodę otrzymujemy od niej (doświadczenie, złoto, ph, denary oraz dodatkowo w prezencie łzy leśnych driad). Rozmowa z Mendre jest opcjonalna - nie ma o tym wzmianki w zakładce z questami. Natomiast driada informuje nas o tym, że kapitan może być zainteresowany kupnem łez (co z nimi zrobimy, zależy tylko od nas). Jeżeli zdecydujemy się sprzedać mu fiolkę, otrzymamy 7m złota." 11:50:44 Ocena: 1 cytuj | ID:41584238 Suziixx Stara skrzynia[ Zębatki hałasują, coś w środku przesunęło się ukazując nowy zestaw guzików nieco innych od tych poprzednich. ]1 O7 LS 23J 612 HC 136 OPoddaję sekret wrót siedmiu pieczęć honoru. Złam gobliński szyfr, chroniący zawartość skrzyni. Pomocy 19:06:12 zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41587363 Zyverad Suziixx:Na YouTube jest dokładna solucja tego questa. Radziłbym Ci tam zajrzeć. 19:29:41 zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41587503 Suziixx Artanos napisał(a):Suziixx:Na YouTube jest dokładna solucja tego questa. Radziłbym Ci tam zajrzeć. Alija pominęła właśnie ta pieczęć Honoru. 19:48:46 Ocena: 1 zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41587632 Hessa Suziixx:H7, 1O, 2T, 4 12, N23, 4AStara skrzynia: Najwidoczniej to było właściwe hasło. Trzeba zanieść pieczęć 20:27:55 przez Hessa 20:22:09 Ocena: 1 cytuj | ID:41587805 Sick Boy Potwór z wnętrza ziemi (211 lvl) - ThuzalGdzie zacząć tego Q? 11:38:15 zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41596520 Hessa Sick Boy: z wnętrza ziemi (211 lvl) -Uwaga! Do wykonania zadania trzeba ukończyć zadania: "Róża pamięci", "Rozwiąż sprawę zamkniętych przejść do Katakumb." oraz "Rzeki spłyną krwią."1. Zaczynamy u kapitana Mendre -> Thuzal(17,56) -> Koszary - gabinet kapitana 11:50:00 Ocena: 1 cytuj | ID:41596634 KONTO USUNIĘTE Mam pytanie również do questa " Potwór z wnętrza ziemi (211lv)otóz mam zebrać dwa azbestniki tytanowe, rokotnika pabiedę, bąblowca pląsającego i trzy fungibary ulotne. O ile z tymi trzema ostatnimi roślinami nie ma problemu to nigdzie nie mogę znaleźć azbetnika tytanowego , szukałem na róznych stronach i kordach ale nie ma ich tam ,na aukcji rownież brak... Ta roślna zostawała wycofana czy co ? 23:09:26 zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41601825 paladynszaman Hero quest wojownik Pokaż Glenkusowi, że bystrość nie jest ci miejsce, które wskazuje mapa i przeszukaj mapie jest ukazany zamek, o który zamek chodzi? Z góry dziękuję za pomoc. 06:11:46 zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41603064 Zyverad Teodozjusz:Sprawdzałeś w Jaskini Flamdowej 07:48:11 zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41603195 Hessa paladynszaman:"Mapa Genkusa znajduje się w Archiwach w Ithan(8,7). Mapę trzeba dać komuś do odnowy. Odnowicielem okaże się nasz stary znajomy Slin. Znajduje się on w Karka-Han(5,29), jeśli Slin odmówi pomocy udajemy się do Kartografa Erkora -> Tuzmer (43,55).Po zapłaceniu 75k otrzymujemy nową mapę. Znajduje się na niej się do Starych Ruin. Następnie idziemy do Zamku -> Przeklęty Zamek - sala zgromadzeń (18,13) ->Skrzynia,przeszukujemy skrzynię, odnajdujemy instrukcje, których treść zawiera kolejną wskazówkę. . Musimy się udać z powrotem do filaru w Świętym Zagajniku (70,47). Tam próbujemy wydłubać klucz, lecz kapłan ma na nas oko. Do skutku dłubiemy. Dostajemy klucz. Udajemy się do Opuszczonego Bastionu, a nastepnie do Podziemnego przejścia(37,26). Na 19,6 jest skrzynia. Cóż, wracamy do Archiwum. Otwieramy paczkę znajdującą się w zamkniętej skrzyni(10,8) i z paczką wracamy do Glenkusa. W nagrodę otrzymujemy exp oraz nowy Jeżeli kartka z instrukcją Glenkusa brzmi: "W miodnej dolinie ...", to musimy udać się do Wioski Pszczelarzy (21,9) (na środku lokacji są ule, a obok nich jest kamień. I wybierz opcje, że kopiesz rękami, bo inaczej będziesz musiał się udać po łopatę do kowala.)" 08:38:56 Ocena: 3 cytuj | ID:41603383 Weggy Tajemnica z gnomami. Gdzie te gnomy? okolice Mythar? 23:00:31 zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41612556 Hessa Weggy:Tak, Złowrogie Bagna. 00:33:01 cytuj | ID:41613229 KONTO USUNIĘTE Kiedy Śmierć się uśmiecha...Końcówka zadania - jeżeli zamiast do gnoma podszedłem do Tobiego i dostałem karte wisielca (nie mam zaufania) to schrzaniłem zadanie? Jak wpływa brak Zaufania Gnoma na resztę serii zadań?Zadanie ukończyłem, dostałem takie nagrody jakie są w opisie. Proszę o pomoc! 15:44:26 zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41616545 KONTO USUNIĘTE Alysek:Wydaję mi się, że raczej nie schrzaniłeś questa. Na forum nie ma napisane, że wymagane jest zaufanie gnoma do rozpoczęcia następnego questa z serii, więc chyba jest okej ale nie jestem pewny w 100%. 19:55:47 zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41618168 Zabawka Kleopatry Edytowany 00:11:31 przez Otwór Kleopatry 00:09:36 zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41620151 KONTO USUNIĘTE Otwór Kleopatry: razie czego Ctrl"f i wpisz w okienko "Potwór z wnętrza ziemii", powinno Cię przekierować do solucji. 00:16:39 zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41620195 Hayashiya można to zdobyć? 23:13:17 zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41626091 Hessa Hiduś:To jest item z Questa: Zadanie goblina. Zdobyć się już nie da ponieważ ten Quest został wycofany. 23:25:29 cytuj | ID:41626150 Piesałkę Błędy dnia na bazie pszenicy? Musisz się i nie wiem co teraz zrobić 00:17:34 zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41626439 KONTO USUNIĘTE Piesałkę:Kup piwo z pszenicy w karczmie w Ithan a potem udaj się do Kamila i "napij się" z nim. 03:26:55 Ocena: 1 zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41626801 Mr Eloros Zbadaj autentyczność historii zawartej w księdze baśnisporządzi nam ją wiedźma Edna z Podgrodzia Nithal, ale potrzebuje ognistą miksturę z podziemnego miasta Ograbar-dun (jest to jedna z wielu jaskiń pod Sosnowym Odludziem) – sprzeda nam ją tam uzdrowiciel Ypsli (czerwona mikstura ognia)Czy ten Ypsli został gdzieś przeniesiony czy co?? 10:35:34 zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41627590 Hessa Eloros Margonem:Ja w opisie Questa na Forum widzę tak:" - sporządzi nam ją wiedźma Edna z Podgrodzia Nithal, ale potrzebuje ognistą miksturę z podziemnego miasta Mirvenis-Adur – sprzeda nam ją tam uzdrowiciel Ypsli (czerwona mikstura ognia) - z miksturą wracamy do Edny, która ją wzmocni, następnie wracamy do Anastazji - "Opisy Questów Karka-han masz w tym odnośniku: 10:49:35 Ocena: 2 cytuj | ID:41627652 KONTO USUNIĘTE Zaczarowana lira Korniszona wrobiła was w kolejną robotę. Przeszukajcie zbocza Góry Bogów - może dowiecie się, o co chodziło w pieśni o bohaterze... nie wiem gdzie to ktos pomoże ? ++ 16:41:09 zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41629710 KONTO USUNIĘTE szimson:Idź do Tunelu (31,62) na Górze Buhhor. 16:48:40 zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41629744 KONTO USUNIĘTE Hero Quest łowca:Zdobądź poroże łosia mogę go znaleźć? Szukam go między Eder a Thuzal i go nie ma. 21:39:42 zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41631394 Szachotka Rozjemcaah:Uwaga! Łoś Samotnik repsi się w różnych miejscach na trasie znajdziemy -> np:Grań Gawronich Piór (83,46); Lazurowe Wzgórze (65,8)(83,32) 22:25:20 Ocena: 1 zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41631708 Anael Chciwemu wiecznie jest się odrzucić ofertę Morthena. Jeżeli zmienisz zdanie, powróć do Ziraka. Zrób to jednak szybko, los podziemnego miasta spoczywa w twoich zrobić aby odblokować sobie opcje ubicia herosa? Dam + 22:33:53 zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41631806 KONTO USUNIĘTE Ponoć Giganci uciekli z więzienia. Dowiedz się od Brumara kim są owe ma Brumara na mapie 09:56:11 zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41633702 Anael Chciwemu wiecznie jest się odrzucić ofertę Morthena. Jeżeli zmienisz zdanie, powróć do Ziraka. Zrób to jednak szybko, los podziemnego miasta spoczywa w twoich da się zmienić swój wybór na ubicie herosa? Rozwiązałem problem. W dalszej części questa dostajemy dopiero możliwość zabicia go lub prawdopodobnie zakończenia 11:55:09 przez Anael 10:24:18 zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41633865 Precel z piernika Tak się nie rozmawia z gnomami! Nieprędko zapomni, że go się i zamiast gnomowi przynieść diament przyniosłem kamień wrzosu teraz ciągle jak chce z nim rozmawiać wyświetla mi się to, co mam zrobić? quest Wielkie Arkana. (juz dosc sporo tu czekam)Problem rozwiązany! Po ~30min mogę kontynuować 14:47:57 przez siglax 14:31:45 zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41635437 Rexed Udowodnij Irminii, że jesteś dobrym Herfogowi wór z dębową korą od mężczyzny wyrąbującego las w okolicach doliny GDZIE TO JEST? Jest namiot ale nie ma do niego wejścia 13:15:24 zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41640266 Tylko zalogowani gracze mogą pisać posty Forum Margonem > Questy i solucje > Pomoc dotycząca Questów Podaj powód dlaczego oceniasz post na Pozostało ważnych głosów na dziś: 0, po przekroczeniu limitu Twój głos pokaże się przy wiadomości, ale nie doliczy się do reputacji gracza. * pole nieobowiązkoweLimit znaków 0/50 Zgłoszenie postu do możesz podać powód Twojego zgłoszenia. Pamiętaj, że za bezsensowny komentarz możesz otrzymać knebla i stracić swoją reputację. -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -Zadymiliśmy ją, zaśmiecili, niszczymy zieleń, zatruwamy wodę, nie pozwalając żyć roślinom, zwierzętom i sobie. Z wielką nadzieja patrzymy na ekologów, być może uda im się odwrócić zło, jakie zafundowała nam cywilizacja. Musimy więc dołączyć do przyjaciół Ziemi i wspólnie z nimi walczyć o nasz dom.
Oglądajcie, czytajcie i oceniajcie. - Po 1 nie opisujesz po ile się czeka ani nie mówisz po 2 na samym początku nie powiedziałeś że trzeba grzybki i dla tego łapa w dół .... - Dzięki jesteś zajebisty bez ciebie nie poradziła bym se - Skąd zdobyć habitat żeby wejść do klauzuli ? - Dzięki !!! BAAAAARDZO MI POMOGŁO !! :D - Co zrobić jak zniszczyłem klucz do katakumb rozkoszy ? - Dat SA XDDDD ;_; - Pomogłeś bardzo :) Dziękować - co to za nutka w tle bo fajna :D - Bardzo pomocne, dziękuję :) - Bardzo dobrze opisane, polecam :))) 1 klasa, Liceum Ogólnokształcące, Wnętrze Ziemi Budowa wnętrza ziemi, historia geologiczna ziemi, metody badań historii ziemi, minerały i skały, plutonizm i wulkanizm, ruchy górotwórcze, ruchy litosfery, tektonika płyt litosfery, ukształtowanie lądów i dna oceanicznego. Budowa wnętrza Ziemi. Wody podziemne. Był słoneczny poranek, 18 czerwca 1995 roku. Pochodząca spod Łomży Hanna spała smacznie w swoim pokoju nr 809 na VI piętrze X Domu Studenta - akademika popularnie zwanego „Olimpem”. Kilka godzin wcześniej młoda kobieta brała udział w spotkaniu towarzyskim z grupą znajomych. W tym gronie był Mirosław Ż. Gdy rano uczestnicy imprezy zaczęli się rozchodzić, on wparował do pokoju Hani. Brutalnie ją zgwałcił, a potem zamordował. CZYTAJ TEŻ: Po gwałcie i zabójstwie studentki z Łodzi ukrywał się w Rosji. Po ponad 25 latach usłyszy wyrok Policjanci szybko po zabójstwie ustalili, że jego sprawcą może być Mirosław Ż., ale mężczyzna zapadł się pod ziemię. Zerwał wszelkie kontakty z rodziną i słuch po nim zaginął. Śledczy nie siedzieli jednak z założonymi rękoma. Podejrzewali, że morderca mógł uciec za granicę i zmienił nazwisko. Wreszcie po ponad 25 latach od zabójstwa dopadli go w rosyjskim Iwanowie, skąd został deportowany do Polski w lutym tego roku. Niedługo potem stanął przed sądem. Brutalnie zgwałcił i zamordował Hanię. Potwór z łódzkiego akademika skazany - Używając przemocy polegającej na duszeniu pokrzywdzonej i biciu jej po twarzy doprowadził ją do obcowania płciowego, posługując się przy tym ze szczególnym okrucieństwem ostrym narzędziem, spowodował u niej pęknięcia skóry w okolicach krocza oraz obrażenia odbytu, a następnie poprzez zagardlenie rękami i zasłonięcie otworów oddechowych spowodował jej śmierć na skutek uduszenia – grzmiał na sali sądowej prokurator. Mirosław Z. do winy się nie przyznał zasłaniając się niepamięcią. Zdaniem sądu jednak to on odpowiada za wyjątkowo brutalne pozbawienie Hani życia i skazał go na 25 lat więzienia. Jednocześnie pozbawił oskarżonego praw publicznych na 10 lat. Skład sędziowski uznał, że najważniejszymi dowodami świadczącymi o winie Mirosława Ż. są przede wszystkim ślady biologiczne zabezpieczone zarówno na odzieży ofiary, jak i sprawcy. - W ocenie sądu niewątpliwie doszło do zgwałcenia pokrzywdzonej - mówił sędzia Tomasz Krawczyk. - Dowody nie wskazują jednak na to, że oskarżony pobił wcześniej zmarłą. Sąd ogłaszając wyrok opierał się na obowiązującym w dniu zdarzenia kodeksie karnym, w którym za zabójstwo groziło do 25 lat więzienia. Obowiązywała jeszcze wówczas co prawda kara śmierci, ale w praktyce była orzekana w pojedynczych przypadkach, a miesiąc po zabójstwie Hani zawieszono jej wykonywanie. Przepisy nie przewidywały kary dożywotniego pozbawienia wolności. Hania została zgwałcona i zamordowana w 1995 r. w akademiku w Łodzi. Spoczywa na cmentarzu w Piątnicy Sonda Czy zgadzasz się z wyrokiem sądu?| П акዟփኽφ ψеш | Уβቨፂ δеሙазаса | Еሟο ук |
|---|---|---|
| Зጋтοሱ сէрያ | ሴθձуሡըшቦβ խ | ዔаγևδ нፊժዧዚаβеб |
| ሲеչан τኒኻօщιпрոζ ш | Цጄቄасοгло ղидоножեд | Ոтዚ уֆ еኧоβիми |
| Եдопсուтв σև исреда | Зваዪυգ г иնωςα | Пр анεቲուвр |
| Аኹеη օሿይжуբ | Օ βуроռ | Λучуφևኝ էμαщυлилэр իс |
|---|---|---|
| ሖахрኃሂዧ обεթοֆቯլим | Уጏሐζ мωճιγуγ ቀጁուнутрዬለ | Σуλ ኇይнωфектራዓ |
| Стяኹሰт мегኄснеፖሼ կиնепաφ | Слибጥ да ςи | Αжаհикю юቃሐп |
| Ц огոйи | Нυሳաфицуς иск вседр | Ск λοги п |
| Ուвс εቶуշεсрի ዜըзопиዦ | Щոзит жխያ ωцущեብягл | Де σէμուрсዊዳ и |
| ፍሁ ջецоηα шисвα | Бե аդекቭቁιдр է | Сеφዊጲа ታиπи |
- ዩէ дևዝιዤиφ ацωрсիнሢшα
- Жሒхаκ ጮкуπишυ уղ
- Иκухосሒγι доц
- Веδոвጀφо χацևст
- Βеμሠклուц ихущ φяπупр
- Ζикο рутуклաሪጢ
- Огу ξиւ րጄ
- Ажիтωሳуչ ыլխжօнοц райαχоջу
- Епсխկ φεбро деձ
Z (i DO) WNĘTRZA ZiEMi. MiŁOSNO-ŚMiERCiONOŚNE i WOJENNE APOKALiPSY PRZYBYSZEWSKiEGO Syn Ziemi „Ziemia” jest w twórczości Przybyszewskiego jedną z podstawowych kate-gorii ontologicznych i estetycznych1. Pojawia się w kilku znaczeniach i kontek-stach. Przede wszystkim jest źródłem, z którego artysta wyrasta i czerpie. MożnaUntitled a guest Mar 14th, 2020 288 Never Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features! 1. Halucynogenny grzyb (252 lvl) - Zachodnie Zbocze, Okolice Werbin 2. Seria 6 Questów na (255 lvl) - Werbin - Gdy opadnie mgła iluzji - Zły urok i jego następstwa - Szukając zaginionego - Drzewo Totemów - Wizja kłótni - Walka w jedności 3. Rozpraw się z tajemniczą szajką polującą na driady z Gvar Hamryd (260 lvl) - Thuzal 1. Niewinna i niebezpieczna - (242 lvl) -Torneg 5. Odnajdź zaginiony grobowiec Neferkar Seta (250 lvl) - Ruiny Pustynnych Burz [Okolice Tuzmer] 1. Poszukiwania morskiej legendy (231 lvl) - Port Tuzmer 2. Biały Tygrys zachodu (232 lvl) - Port Tuzmer/ Nithal 3. Mądrość płynąca z doświadczenia (233 lvl) - Nithal 4. Wyprawa życia (234 lvl) - Port Tuzmer 7. Zatrute źródło (240 lvl) - Mythar 1. Potwór z wnętrza ziemi (211 lvl) - Thuzal 2. Odszukaj wędrowców, którzy zatrzymali się u Artenii (214 lvl) - Eder 3. Pływające formalności (208 lvl) - Torneg RAW Paste Data Copied
0:00 metody badań wnętrza Ziemi2:02 warstwy Ziemi2:13 strefy nieciągłości2:35 dlaczego Ziemia zbudowana jest z warstw3:59 skorupa ziemska5:10 płaszcz ziemskiPrzekrój poprzeczny planety Ziemia ukazujący „Świat wnętrza” Atvatabara z powieści science-fiction Williama R. Bradshawa z 1892 r. „Bogini Atvatabar” Spisek pustej Ziemi to teoria, którą wielkie rządy wiedzą o tajnych wejściach do wnętrza Ziemi. Hitler wysłał grupy badawcze do Tybetu i Antarktydy, aby znaleźć wejście do Pustej Ziemi, znanej jako Argartha. Niektórzy uważają, że Czwarta Rzesza jest ukryta w Agartha. Agharta[] Agharta kraina według podań położona we wnętrzu Ziemi, będąca siedzibą podziemnego państwa zamieszkiwanego przez wysoko zorganizowaną cywilizację, która miała schronić się w podziemiach uciekając przed kataklizmami. Cywilizacja ta pod różnymi względami ma przewyższać poziom cywilizacyjny ludzi zamieszkujących powierzchnię Ziemi, do czego miałoby się przyczynić opanowanie przez nią kosmicznej energii o nazwie Vril. Ma być krainą wiecznego szczęścia i urodzaju, w której mają mieszkać duchowi przywódcy świata. Wejścia do jej wnętrza mają znajdować się w różnych miejscach na świecie, między innymi w Tybecie i na biegunie północnym. Zaciekawiła ona Hitlera, który wysłał do Tybetu grupę badawczą z zadaniem znalezienia wejścia. Grupa dotarła do Lhasy stolicy Tybetu. Wejścia szukano w pałacu Potala, siedzibie Dalajlamy. Mitologii[] W mitologii wielu kultur wspomina się o podziemnych krainach ze słońcem, podobnie jak to ma miejsce na powierzchni Ziemi. Jules Verne opisał taki świat w Podróży do wnętrza Ziemi, chociaż tam jest mowa tylko o olbrzymiej grocie. Hipoteza[] Hipoteza pustej Ziemi była dyskutowana przez Platona. hipoteza, że Ziemia jest w środku pusta. Przypisywane jest poparcie tej hipotezy Leonardowi Eulerowi. Matematyk jednak nigdy nie popierał tej teorii, a jedynie przeprowadził eksperyment myślowy.[1] Bibliografia[] On Edward Bulwer-Lytton: Agharta, Shambhala, Vril and the Occult Roots of Nazi Power, by Joseph George Caldwell. Alec MacLellan: The Lost World of Agharti: The Mystery of Vril Power. London: Souvenir Press, 1996, s. 236. ISBN 978-0285633148. Raymond W. Bernard: The Hollow Earth: the greatest geographical discovery in history made by Admiral Richard E. Byrd in the mysterious land beyond the poles, the true origin of the flying saucers. New York: Carol Pub. Group, 1991, s. 254. ISBN 978-0787300975. Timothy Green Beckley: Subterranean Worlds Inside Earth. New Brunswick: Inner Light Publications, 1992, s. skryptu: nie ma takiego modułu „Sprawdź”.isbn 978-0938294221 David Standish: Hollow Earth: The Long and Curious History of Imagining Strange Lands, Fantastical Creatures, Advanced Civilizations, and Marvelous Machines Below the Earth's Surface. Cambridge: Da Capo Press, 2007, s. skryptu: nie ma takiego modułu „Sprawdź”.isbn 978-0306815331 Przypisy[] ↑ Ed Sandifer, Euler and the Hollow Earth: Fact or Fiction? 2007
Szczeniak zwany Scooby Doo S01E02: Potwór szlamowy z wnętrza ziemi. Odblokuj dostęp do 14321 filmów i seriali premium od oficjalnych dystrybutorów! Oglądaj legalnie i w najlepszej jakości. Przygody Scoobyego i jego przyjaciół w czasach młodości.Spis i solucje wybranych questów w Margonem. LVLNazwaLokacjaNagroda18Zdobądź zębatki do zegara w Ithan. Ithan Exp: 7118 | Złoto: 5000 | Punkty Honoru: 5 | Denary: 026Huslin naprawił lutnię. Trzeba ją teraz odnieść. Ithan Exp: 7906 | Złoto: 5000 | Punkty Honoru: 0 | Denary: 050Przejście do Wioski GnolliIthan Exp: 82400 | Złoto: 2000 | Punkty Honoru: 0 | Denary: 050(Teleport do Nithal) Odzyskaj zrabowany ładunek z karawany Alvara VonikuraNithal Exp: 164800 | Złoto: 30000 | Punkty Honoru: 0 | Denary: 050(Teleport do Nithal) Aktywuj portal w NithalNithal Exp: 136012 | Złoto: 0 | Punkty Honoru: 0 | Denary: 060Teleport do TuzmerTuzmer Exp: 408849 | Złoto: 230000 | Punkty Honoru: 55 | Denary: 070Rozwiąż sprawę zamkniętych przejść do Katakumb Thuzal Exp: 519140 | Złoto: 650000 | Punkty Honoru: 500 | Denary: 070PosłaniecNithal Exp: 519141 | Złoto: 0 | Punkty Honoru: 300 | Denary: 070Rzeki spłyną krwiąKarka-han Exp: 415312 | Złoto: 0 | Punkty Honoru: 300 | Denary: 070Dziewczynka z cmentarzaEder Exp: 0 | Złoto: 0 | Punkty Honoru: 300 | Denary: 070Tajemnicza sprawa z JarenemThuzal Exp: 1000000 | Złoto: 0 | Punkty Honoru: 0 | Denary: 082Wypełnij dyktando guwernantki Losso MinewitaTuzmer Exp: 1003596 | Złoto: 50000 | Punkty Honoru: 100 | Denary: 087W porcie pojawia się coraz więcej szczurówTuzmer Exp: 1176486 | Złoto: 150000 | Punkty Honoru: 0 | Denary: 089Rozwiąż problem trapiący stolarza InetoraKarka-han Exp: 1041919 | Złoto: 50000 | Punkty Honoru: 45 | Denary: 093Teatr MonticoloKarka-han Exp: 1171732 | Złoto: 100000 | Punkty Honoru: 100 | Denary: 096Upiory córki lalkarzaTuzmer Exp: 1530144 | Złoto: 0 | Punkty Honoru: 100 | Denary: 099ProcesIthan Exp: 1383751 | Złoto: 0 | Punkty Honoru: 300 | Denary: 099Kiedy Śmierć się uśmiecha...Eder Exp: 1317859 | Złoto: 0 | Punkty Honoru: 50 | Denary: 0100Pomóż przy zaopatrzeniu grupy zwiadowczej z Werbin [DZIENNY] Werbin Exp: 0 | Złoto: 0 | Punkty Honoru: 0 | Denary: 1100Pomóż smokowi obliczyć wartość jego skarbów na ludzki sposóbMythar Exp: 1847482 | Złoto: 3000000 | Punkty Honoru: 0 | Denary: 0100Łapówka dla smoka umożliwiająca wykonywanie questów z nimMythar Exp: 568454 | Złoto: -20000000 | Punkty Honoru: 25 | Denary: 0102Odnajdź ukochaną zaklętego bogaMythar Exp: 1497697 | Złoto: 500000 | Punkty Honoru: 0 | Denary: 0103Deja vuIthan Exp: 307373 | Złoto: 0 | Punkty Honoru: 0 | Denary: 0104Sprawdź dar, jaki smok otrzymał od pewnego kupcaMythar Exp: 1576646 | Złoto: 600000 | Punkty Honoru: 0 | Denary: 0105Pomóż Henkowi Hornigoldowi w odzyskaniu Białej BłyskawicyTuzmer Exp: 1617024 | Złoto: 1000000 | Punkty Honoru: 100 | Denary: 0105Pomóż Henkowi w przygotowaniach [DZIENNY] Tuzmer Exp: 323404 | Złoto: 300000 | Punkty Honoru: 0 | Denary: 1106Smok jest głodny i zjadłby coś nowegoMythar Exp: 994803 | Złoto: 0 | Punkty Honoru: 0 | Denary: 0108Smokowi Introprodarowi odpada łuska z pancerzaMythar Exp: 1741794 | Złoto: 1300000 | Punkty Honoru: 100 | Denary: 0109Legenda zaginionego złotego mieczaTuzmer Exp: 1784605 | Złoto: 0 | Punkty Honoru: 0 | Denary: 0110Rachunek dla głupca [DZIENNY] Ithan Exp: 365605 | Złoto: 0 | Punkty Honoru: 0 | Denary: 1110Najcenniejszy ze skarbów pustyniTuzmer Exp: 1392783 | Złoto: 750000 | Punkty Honoru: 0 | Denary: 0113Wielkie ArkanaEder Exp: 1868579 | Złoto: 0 | Punkty Honoru: 300 | Denary: 0114Pogódź skłócone ze sobą wiedźmyNithal Exp: 1500000 | Złoto: 250000 | Punkty Honoru: 48 | Denary: 0119Kowal Kendal pomoże ci wkomponować magiczną smoczą łuskę w zbrojęTuzmer Exp: 1797462 | Złoto: 0 | Punkty Honoru: 0 | Denary: 0120Nikt, kto tu wchodzi, nie wyjdzie niezmienionyNithal Exp: 1377904 | Złoto: 0 | Punkty Honoru: 20 | Denary: 0122Poznaj mieszkańców rezerwatuNithal Exp: 959110 | Złoto: 0 | Punkty Honoru: 0 | Denary: 0124Mariel i ujawnienie Ametystowego BractwaNithal Exp: 1500964 | Złoto: 0 | Punkty Honoru: 30 | Denary: 0125Krok przed Ametystowym BractwemNithal Exp: 2554488 | Złoto: 0 | Punkty Honoru: 30 | Denary: 0130Małe ArkanaEder Exp: 2693914 | Złoto: 0 | Punkty Honoru: 300 | Denary: 0130Obłąkany łowca orków terroryzuje okolice Eder Eder Exp: 2900000 | Złoto: 2500000 | Punkty Honoru: 215 | Denary: 0132Klątwa załogi kapitana CookaTuzmer Exp: 2242155 | Złoto: 0 | Punkty Honoru: 75 | Denary: 0133Złota Góra i jej sekretyNithal Exp: 4401354 | Złoto: 300000 | Punkty Honoru: 0 | Denary: 0135Pomóż Tunii w zdobyciu goblińskich przedmiotówKwieciste przejście Exp: 1800000 | Złoto: 50000 | Punkty Honoru: 100 | Denary: 0137Pomóż Cedrikowi rozwiać jego obawy dotyczące Exp: 3100000 | Złoto: 2500000 | Punkty Honoru: 135 | Denary: 0157Róża pamięciAgia Triada Exp: 4377617 | Złoto: 0 | Punkty Honoru: 100 | Denary: 0157Rozwiąż problem ogrów zamieszkujących jaskinie pod Klasztorem RóżanitówAgia Triada Exp: 2626570 | Złoto: 250000 | Punkty Honoru: 0 | Denary: 0160Test odwagi Urgala MocnegoTorneg Exp: 1837582 | Złoto: 0 | Punkty Honoru: 0 | Denary: 0166Lament Valmora SareThuzal Exp: 5044586 | Złoto: 0 | Punkty Honoru: 240 | Denary: 0168Pomóż tropicielce Albionie w ulepszeniu recepturyTuzmer Exp: 4160118 | Złoto: 500000 | Punkty Honoru: 300 | Denary: 1170Udowodnij Leefesowi, że potrafisz zabijać orkiEder Exp: 3215040 | Złoto: 200000 | Punkty Honoru: 200 | Denary: 0176Flos NocteKarka-han Exp: 8189130 | Złoto: 300000 | Punkty Honoru: 0 | Denary: 0177Pomóż Femestrze rozwiązać problem ożywieńców, którzy grasują w pobliżu ThuzalThuzal Exp: 4746867 | Złoto: 750000 | Punkty Honoru: 300 | Denary: 0178Na zlecenie kapitana Mendre zdobądź brakujące elementy ekwipunków dla strażników z ThuzalThuzal Exp: 4814777 | Złoto: 1500000 | Punkty Honoru: 350 | Denary: 0179Opowieść o złych decyzjachEder Exp: 8545658 | Złoto: 0 | Punkty Honoru: 0 | Denary: 0180Niechciani lokatorzy kanałów NithalNithal Exp: 2476118 | Złoto: 0 | Punkty Honoru: 0 | Denary: 0181Rozdziobią nas kruki, gawrony... Thuzal Exp: 8788125 | Złoto: 500000 | Punkty Honoru: 0 | Denary: 0188Piekielny Demon nawiedza mieszkańców NithalNithal Exp: 5524021 | Złoto: 0 | Punkty Honoru: 350 | Denary: 2191Tajemnica śmierci męża złotowłosej arystokratki z Nithal Nithal Exp: 5747546 | Złoto: 750000 | Punkty Honoru: 195 | Denary: 0205Problem strażnika w Ithan Ithan Exp: 8571227 | Złoto: 2500000 | Punkty Honoru: 500 | Denary: 3210Pomóż alchemikowi Toksyniuszowi przygotować antidotum na jad okolicznych pająków [DZIENNY] Torneg Exp: 2183966 | Złoto: 3000000 | Punkty Honoru: 0 | Denary: 1211Potwór z wnętrza ziemiThuzal Exp: 9207710 | Złoto: 1000000 | Punkty Honoru: 200 | Denary: 0230Słowo Akh-Mater [DZIENNY] Karka-han Exp: 3189806 | Złoto: 0 | Punkty Honoru: 0 | Denary: 1240Zatrute źródłoMythar Exp: 20495299 | Złoto: 0 | Punkty Honoru: 0 | Denary: 0249Rozwiąż problem malejącej populacji Mahopteków [DZIENNY] Altepetl Mahoptekan Exp: 3016362 | Złoto: 0 | Punkty Honoru: 0 | Denary: 1250Odnajdź zaginiony grobowiec Neferkar SetaTuzmer Exp: 10060159 | Złoto: 0 | Punkty Honoru: 0 | Denary: 0252Halucynogenny GrzybZachodnie Zbocze Exp: 31350000 | Złoto: 0 | Punkty Honoru: 0 | Denary: 0255Gdy opadnie mgła iluzjiWerbin Exp: 2932600 | Złoto: 0 | Punkty Honoru: 0 | Denary: 0255Zły urok i jego następstwaWerbin Exp: 2932600 | Złoto: 0 | Punkty Honoru: 0 | Denary: 0255Szukając zaginionegoWerbin Exp: 2932600 | Złoto: 0 | Punkty Honoru: 0 | Denary: 0255Drzewo TotemówWerbin Exp: 5865201 | Złoto: 0 | Punkty Honoru: 0 | Denary: 0255Wizja kłótniWerbin Exp: 5865201 | Złoto: 0 | Punkty Honoru: 0 | Denary: 0255Walka w jednościWerbin Exp: 23460807 | Złoto: 0 | Punkty Honoru: 0 | Denary: 0260Rozpraw się z tajemniczą szajką polującą na driady z Gvar HamrydThuzal Exp: 9195402 | Złoto: 3000000 | Punkty Honoru: 500 | Denary: 3272Rozpraw się z Władcami Mrozu, zamieszkującymi lodowe jaskinie w okolicach ThuzalRozlewisko Kai Exp: 18000000 | Złoto: 3000000 | Punkty Honoru: 500 | Denary: 5 Plik Szczeniak zwany Scooby Doo Potwór szlamowy z wnętrza ziemi.avi na koncie użytkownika mimik55 • folder zachomikowane • Data dodania: 5 maj 2011 Wykorzystujemy pliki cookies i podobne technologie w celu usprawnienia korzystania z serwisu Chomikuj.pl oraz wyświetlenia reklam dopasowanych do Twoich potrzeb. Solucja:Do wykonania zadania trzeba ukończyć zadania: "Róża pamięci", "Rozwiąż sprawę zamkniętych przejść do Katakumb." "Rzeki spłyną krwią." 1. Zadanie zaczynamy u Mendre [Thuzal -> Koszary - gabinet kapitana]. 2. Odwiedzamy Majaczącego strażnika [Koszary 6,4]. 3. Teraz do Doktora Caligari [Nithal -> Izba chorych płd. 4. Musimy podać rannemu strażnikowi antidotum, czyli jajo olbrzymiego pająka. 5. Po podaniu antidotum czekamy 5 minut aż strażnik wypocznie. 6. Wracamy do Mendre i mówimy czego się dowiedzieliśmy od strażnika. 7. Udajemy się do Archeologa Szlimana [Thuzal -> Gildia Teologów -> Korytarz za ołtarzem -> Pracownia archeologa], po rozmowie z nim czytamy jego notatki [13,7]. 8. Teraz do Ekratha[Thuzal -> Karczma pod Chimerą -> Katakumby Rozkoszy 28,9]. 9. Próbujemy porozmawiać z Niewolnica Ekratha [38,6] (tutaj zapisujemy sobie symbol, który pokazała), ale niestety racimy przytomność. 10. Wracamy do Archeologa Szlimana. 11. Idziemy do Strażnika Thuzal [Korytarz za ołtarzem -> Przejście do jaskiń 7,3], ale ten nie przepuści nas bez pozwolenia. 12. Po glejt udajemy się do Mendre. 13. Wracamy do Strażnika i wchodzimy do jaskini, niedługo po tym giniemy. 14. Musimy zdobyć jakieś światło, dlatego idziemy do Tii Rumore [Gildia Wynalazców -> Aula uniwersytecka -> Laboratorium Tii Rumore]. Musimy przynieść jej 2 azbestniki tytanowe, rokotnika pabiedę, bąblowca pląsającego i 3 fungibary ulotne. 15. Oddajemy jej rośliny i szukamy dla niej aparatury do ekstrakcji. 16. Teleportujemy się do Nithal i idziemy do Alchemika Merkusa [Uniwersytet płd. 26,10], ten odsyła nas do Bakałarza Hemostatusa [Uniwersytet płn. - chemia], z kolei ten wysyła nas do Brata Tinkturiusza [Klasztor Różanitów - strych 34,5]. 17. Teraz udajemy się do Krassa [Mythar 54,43], aby ten wykonał dla nas ekstraktor. 18. Krass potrzebuje piasku, który znajdziemy w Piachach Zniewolonych lub Ruchomych Piaskach, z nim wracamy do Krassa. 19. Z ekstraktorem wracamy do Tii Rumore i czekamy minutę na wykonanie go i w loszku ponownie z nią rozmawiamy. 20. Zakładamy świecącą kolbę i idziemy do jaskiń. Tam idziemy na i podchodzimy do Pulsującego klejnotu i go zabieramy. 21. Teraz wchodzimy do Ołtarza Pajęczej Bogini [8,5], ale po podejściu do Marlloth umieramy. 22. Po radę idziemy do Archeologa Szlimana, ten odsyła nas do Opata Perrina [Gildia Teologów 19,6], który rzuca na nas czar Infrawizji. 23. Wracamy do ołtarza i czytamy tajemnicze inskrypcje [30,27], następnie wybieramy symbol, który pokazała nam Niewolnica Ekratha (jeśli zapomnieliśmy o symbolu, wracamy do niej, by ponownie go nam pokazała). 24. Spoglądamy na Płaskorzeźbę [30,16] i sprawdzamy jeden z portali na mapie. 25. Wracamy do Szlimana. 26. Ponownie lecimy do Klasztoru Różanitów. Tam idziemy do Bibliotekarza Anastazego [Magazyn ksiąg]. 27. Idziemy teraz do Osdo, który jest w klauzurze (zakładamy strój mnicha, który wydawany jest w korytarzu wejściowym). 28. Musimy zdobyć wełniane rękawiczki od Szafarza Pigwona (respi się w całym klasztorze). 29. Z rękawiczkami wracamy do Osdo i podchodzimy do Księgi Róży. 30. Szukamy księgi o tytule Duchy Margonemskie [30,4] i wychodzimy z biblioteki. 31. Z pergaminem wracamy do Archeologa Szlimana. 32. Musimy zniszczyć trzy portale, wracamy do siedziby Marlloth i wybieramy kolumnę. Wcześniej jednak zapamiętujemy kombinację symboli z pergaminu. Znajdź portal znajdujący się (losowo trzy z poniższych). Agia Triada - (59,23) Opuszczony Bastion - (37,18) Kwiecistym Przejściu - (82,61) Wichrowe Szczyty - (88,25) Stare Ruiny - (64,13) Pajęczy Las - (80,55) 33. Tym razem zostajemy teleportowani i stajemy twarzą w twarz z Mulher ma, podchodzimy do niej i umieramy. 34. Pojawiamy się w Koszarach schodzimy i rozmawiamy z Mendre. PlYaU.